Download
- Die Map. Entpacken und README.txt lesen.
- dm_deaglevatter.zip 1,34 MB
Beschreibung
Eine Weitere Map aus den kreativen Händen von Gevatter TOD. Entstanden ist sie auf einer der Netz-Zwerge-Partys, doch hört was er selbst auf der "offiziellen dm_deaglevatter-Map-Homepage" zu sagen hat:
Die Funmap "Deagle2" habe ich mal eben kurz, innerhalb einer Stunde, auf ner kleinen (privaten) LAN gemacht, weil mir gerade ein bisschen langweilig war und ich zuvor schon so lange CS gezockt hatte. Als ich die Map dann fertig hatte, also auch fertig kompiliert, wollten wir sie natürlich auch testweise zocken. Und ob mans glaubt oder nicht, die Map kam hammergut an und manche wollten fast nicht mehr aufhören sie zu zocken. Inzwischen habe ich die Map eben noch ein bisschen überarbeitet (Neue Räume gemacht, Specials wie z.B. Schreie eingebaut, und das Aussehen etwas verschönert) Nach diesen Verbesserungen konnte ich ihr dann auch einen richtigen Namen geben, und so habe ich jetzt die "dm_deaglevatter" rausgebracht. In der neuen Version ist noch mehr Spielspass garantiert *lol*. An dieser Version wird nun auch nichts mehr geändert (Außer wenn schwere Bugs gefunden werden.) Die Map ist symmetrisch aufgebaut (also für beide Seiten gerecht) und es gibt weder Hostages noch einen Bombenplatz. Man spielt so lange bis alle tot sind, oder auf Zeit. Man kann die Map bis zu 34 Spielern zocken und es gibt auch ein paar taktische Möglichkeiten, wie z.B. das Licht in den unteren Räumen auszumachen (Nachtsichtgerät empfiehlt sich ;-). Amsonsten ist in dieser Map "Aiming" und "Geübtes Springen" gefragt. Dies zu trainieren ist eigentlich auch der Sinn dieser Map, und natürlich Spass zu haben ! Ich empfehe euch die Map mal runterzuladen und mit mehrern Leuten zu zocken, macht echt Spass ;-).
Screenshots
Hier eine kleine Sammlung von Screenshots, die eine kleine Vorschau auf die Map bieten.
Eine Vogelansicht. Man sieht das CT und T Schlachtfeld + Das Haus mit den Fenstern.
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In der Schlucht. Links und rechts die Schießscharten der Bunker.
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Im Haus. Rechts, durchs Gitter, der 2. Teil vom Raum, links die Fenster, mit Sicht aufs Schlechtfeld.
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Blick durchs Fenster auf das Schlachtfeld, mitte rechts ist der Zugang zu einem Bunker.
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Auf dem Schlachtfeld. Vorne die Schlucht, hier ist geübtes Springen gefragt *g*
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Ein Verewigungsraum musste natürlich auch rein ;-)
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